Art diorama et figurine individuel.
Décors AOS – Des Tables Complètes pour le Wargame Club des Pierres Dorées
Cette fois, on change d’échelle pour vous présenter un large panel de décors réalisés pour Age of Sigmar, à destination de l’association Wargame Club des Pierres Dorées.
Les décors ont été imprimés par G3D Wargame, et l’atelier est intervenu sur toute la partie mise en peinture, avec pour objectif de valoriser chaque pièce tout en garantissant une cohérence globale sur table.
L’idée était de proposer une variété de thèmes et d’ambiances, permettant de créer des tables riches, immersives et modulables selon les scénarios. Ruines anciennes, architectures oubliées, éléments mystiques, structures imposantes ou encore décors naturels : chaque élément trouve sa place dans différents univers de jeu.
Le travail de peinture s’est concentré sur l’efficacité visuelle et la lisibilité, avec des teintes naturelles et des textures marquées pour faire ressortir les volumes et donner du relief à l’ensemble. Chaque décor apporte ainsi du caractère sans surcharger la table.
Ces éléments permettent de composer des champs de bataille vivants, où chaque partie raconte une histoire différente, que ce soit au cœur de ruines abandonnées, de sites sacrés ou de paysages plus sauvages.
Un projet complet, pensé pour le jeu avant tout, qui offre au club une grande liberté de mise en place et une immersion renforcée pour toutes leurs parties.
Imperial Knight Questoris – Niveau Golden
On termine cette commande avec un Imperial Knight Questoris, pièce finale de l’armée, cette fois réalisée en niveau Golden pour venir sublimer l’ensemble.
Toujours dans le respect du schéma imposé par le client, le bleu profond et l’or métallique ont été travaillés avec bien plus de finesse : dégradés plus poussés, contrastes renforcés et une attention particulière portée à chaque panneau d’armure. Les volumes ressortent davantage, offrant une lecture plus riche et plus dynamique de la figurine.
Les parties mécaniques ont été traitées avec des nuances métalliques variées pour apporter profondeur et réalisme, tandis que les détails d’héraldique et d’ornementation viennent enrichir la pièce sans alourdir l’ensemble.
Ce Questoris se distingue également par ses multiples options d’armes, toutes peintes avec le même niveau d’exigence, garantissant une cohérence parfaite quelle que soit la configuration choisie sur le champ de bataille.
Le socle, dans la continuité de l’armée, ancre la figurine tout en mettant en valeur ce niveau de finition supérieur.
Une pièce centrale, plus travaillée, qui vient conclure la commande en beauté : une armée cohérente sur table… avec un véritable joyau pour la dominer.
Porphyrion – Dans la continuité de la commande des IK
On passe cette fois-ci au Porphyrion, toujours dans la même lancée que la commande des Imperial Knights précédents. Même schéma de couleurs imposé par le client, même cohérence d’armée, et toujours un niveau tabletop simple et efficace.
Le bleu profond et l’or métallique structurent l’ensemble de la machine, en conservant une lecture claire et percutante à distance de jeu. Les grands panneaux d’armure ont été traités proprement, avec des ombrages nets pour faire ressortir les volumes massifs de cette plateforme de tir impressionnante.
Les doubles canons, imposants et mécaniques, renforcent le caractère brutal et lourdement armé du Porphyrion. Les parties métalliques plus sombres viennent équilibrer l’éclat de l’or, tandis que les détails d’héraldique assurent la cohérence visuelle avec le reste de la force.
L’objectif reste le même : une armée homogène, lisible et efficace sur table, sans surcharger le travail de peinture.
Un monstre de puissance qui complète parfaitement la lance de chevaliers déjà réalisée — simple, cohérent… et redoutable sur le champ de bataille.
Imperial Knight Lancer & Armigers – Cohérence et Puissance sur le Champ de Bataille
Nouvelle pièce venue compléter l’escouade précédente : un Imperial Knight Lancer, réalisé dans la continuité directe des quatre Armigers déjà présentés. Même schéma imposé par le client, même exigence de cohérence visuelle, même objectif : un rendu tabletop solide, lisible et percutant en jeu.
Le bleu profond et l’or métallique structurent l’ensemble de la machine, avec un travail propre sur les panneaux d’armure afin de conserver des contrastes nets et efficaces. Les volumes massifs du Lancer ont été pensés pour capter la lumière et renforcer son statut de pièce centrale.
La lance énergétique apporte une dynamique supplémentaire à la figurine, créant un point focal immédiat. Les parties mécaniques, traitées dans des tons métalliques plus sombres, viennent équilibrer la richesse des couleurs d’armure et souligner le côté brutal et industriel du chevalier.
Les socles, réalisés dans la continuité des Armigers, assurent une parfaite homogénéité d’armée. Une force cohérente, prête à frapper en bloc, où le Knight Lancer domine visuellement tout en restant parfaitement intégré à son escadron.
Une commande pensée pour l’impact en jeu : simple, efficace… et redoutablement imposante sur la table.
Escouade de 4 Armigers – Niveau Tabletop
Nouvelle commande fraîchement sortie de l’atelier : une escouade de quatre Armigers, réalisée en niveau tabletop simple et efficace, prête à dominer le champ de bataille.
Le schéma de couleurs a été entièrement imposé par le client, avec cette combinaison marquée de bleu profond et d’or métallique qui donne immédiatement une identité forte à l’ensemble. L’objectif était clair : obtenir un rendu propre, lisible et impactant à distance de jeu, tout en conservant suffisamment de contraste pour que les volumes ressortent naturellement.
Les panneaux d’armure ont été travaillés pour offrir des transitions nettes et un ombrage efficace, tandis que les parties mécaniques ont reçu un traitement plus sombre et métallique afin de renforcer le côté massif et industriel des machines. Les optiques et petits détails apportent la touche de dynamisme nécessaire sans surcharger la figurine.
Les socles, traités dans des tons neutres et texturés, ancrent les Armigers dans un environnement crédible et mettent en valeur leur silhouette imposante.
Un travail volontairement orienté vers l’efficacité visuelle et la cohérence d’escouade : quatre machines prêtes à entrer en action, solides, homogènes et parfaitement adaptées aux exigences du jeu.

